Представитель «Studio Hive» говорит об игре «Ong Bak Tri» с Тони Джаа

Что, в первую очередь, заставило вашу команду взяться за работу над этим проектом?

[singlepic id=2506 w=465 h=285 float=right] Studio Hive: Этот проект по "Онг-Баку" мы начали разрабатывать лет 5-6 назад, задолго до того, как была основана "Studio Hive". Первый "Онг-Бак" завоевал огромный успех за рубежом, хоть и был снят целиком в Таиланде, и, по моему мнению, он идеально подходит для видеоигры. Когда в нашей студии окончательно сформировалась собственная команда разработчиков, мы связались с главой "Sahamongkol Film International", чтобы получить от компании разрешение на разработку игры.

На официальном сайте "Studio Hive" указано, что компания занимается созданием концепт-артов и анимации. Насколько сложно было перейти к разработке и программированию видеоигр?

Studio Hive: Определённо, этот проект – огромное испытание для всех членов нашей команды, но мы наслаждаемся каждым рабочим днём. В этом плане перед нами открылось совершенно новое поле деятельности, и мы, при поддержке издателя "Immanitas Entertainment", усердно трудимся над тем, чтобы наша игра оправдала ожидания.


С какими игровыми студиями вы сотрудничали до начала работы над "Ong Bak Tri"?

Studio Hive: Наш креативный директор Скан Сривуван во время своего пребывания в Сингапуре был основным персонажным дизайнером игры "Front Mission Evolved" от "Square Enix". Мы работали над настольными играми по "World of Warcraft". Стоит также упомянуть "Star Wars: Book of Sith" и "Starhawk". В последнее время мы трудились над многими карточными играми для мобильных устройств, поскольку для них требуются цифровые иллюстрации очень высокого уровня.

До того, как вы решили остановиться на жанре 2D-экшен, имели ли место другие игровые дизайнерские идеи? Если таковые были, то расскажите о них подробней. Кроме того, почему они не были реализованы?

Studio Hive: Есть три основные причины, по которым мы решили превратить "Ong Bak Tri" в сайд-скроллер формата 2.5D. Первая причина это потребительский рынок. У данного жанра много поклонников на всех платформах, и до сих пор отзывы это подтверждают.

Во-вторых, такого рода игра идеально соответствует силе и возможностям нашей команды. У нас нет сотен людей, которые бы занимались её разработкой, поэтому, само собой разумеется, мы не можем сделать MMORPG или экшен-"песочницу".

В-третьих, все члены "Studio Hive" - олдскульные хардкорные геймеры. Мы выросли, играя в те же "Final Fight" и "Double Dragon". Упомянутые игры были очень круты, и до сих пор во многом нас вдохновляют. Мы хотим, чтобы нечто подобное случилось и с "Ong Bak Tri".

[singlepic id=2594 w=522]

Насколько большим был вклад режиссёра фильма-оригинала и актёра в разработку будущей игры? Можете подробней рассказать о том, как они работали совместно со "Studio Hive"?

Studio Hive: Полагаю, нам очень повезло, что над этим проектом мы работаем с двумя великолепными режиссёрами: это Тоссапорн Пуннарт, режиссёр-аниматор "Ong Bak Tri", и Прачья Пинкаю, режиссёр первого "Онг-Бака". Мы очень ценим предоставленную нам степень творческой свободы. Чтобы убедиться, что игра станет аутентичным дополнением к миру "Онг-Бака", с ними было проведено немало совещаний.

Очень важный вклад, как в этот проект, так и во вселенную "Онг-Бак", внёс один человек. Это Панна Риттикрай. Он легендарный постановщик поединков, и его часто называют соавтором "Онг-Бака". Гуру Панна разрабатывает для игры эпизоды с боями.

Тони Джаа для игры предоставил нам своё имя и внешний облик, позже мы обнародуем более детальную информацию о его участии. Я уверен, что поклонники будут в восторге от того, насколько точно в игре передана атмосфера "Онг-Бака".

События игры разворачиваются в древние времена, как во втором и в третьем фильмах. Почему не в современной обстановке, как это было в первой части?

Studio Hive: Эта игра станет приквелом нового фильма из серии "Онг-Бак", который запланирован на этот год. Нам нельзя раскрывать подробности намечающегося фильма, вскоре это сделает компания "Sahamongkol Film International", владеющая лицензией.

[singlepic id=2593 w=522]

Что будет отличать эту игру от других экшен-платформеров в 2D, например, от таких, как "Outland" и серия "Shank"?

Studio Hive: Мы старались разработать нашу комбо-систему таким образом, чтобы предоставить игрокам больше возможностей "позабавиться" с врагами. Все "Онг-Баки" славятся своими великолепными сценами боёв, и это будет ключевая составляющая нашей игры.

[singlepic id=2595 w=522]

Для каких платформ выпустят эту игру? Кроме того, когда она выйдет, и сколько будет стоить?

Studio Hive: Игра разрабатывалась для ПК, консолей и мобильных платформ. Сначала выйдет ПК-версия, затем – версия для мобильных устройств. В настоящее время мы в поте лица работаем над завершением игры, и хотим, чтобы игровой процесс оставил только наилучшие впечатления. Игра сейчас на финальной стадии разработки; в ближайшее время мы объявим дату релиза.

[singlepic id=2596 w=522]

Автор: Джонатан Тойяд
Источники: asia.gamespot.com, cinemablend.com
Перевод: EvilDollaR
За ссылки спасибо Илье

  1. Спасибо за интервью, очень интересно, с армейки приду полюбому скачаю. А что там с трейлером ТУГ2? Нет новостей? Надоело уже ждать, с августа 2011

  2. Спасибо за перевод. Не знал, что игра приквел к фильму.
    ТЯГ2 — то ли доснимают, то ли все еще снимают.

    1. Пожалуйста. В концовке тизера персонаж Джаа превращается в демона. Вот, что интересно.

  3. Ну, это ж игра — все возможно. Мне интересно, что там в фильме/фильмах будет. Интересно, останется ли он в этом сетттинге или будет обычный современный мир. А если останется фэнтезийный мир, то как это будет все реализовано в кино, и вообще этот выбор будет странным, т.к. ОБ3 провалился.

  4. Я боюсь, чтоб в фильме не было ничего в стиле Халка. В игре путь будет. Мол, в течение ближайших 30 секунд вы должны помедитировать или погладить слона, иначе превратитесь в грязное «жывотнаэ»… %)

  5. Халка не смотрел, мне главное, чтобы режиссура и бои/экшен были на уровне.

  6. Оуе! Поскорее бы уже. И сразу за покупкой,никакой халявной скачки.Это стоит своих средств.

Комментирование закрыто.

Вы должны быть зарегистрированы и авторизированы для комментрирования.